我有下一个简化的回调映射。如果代码包含一些错误,请原谅,但它是能够在此处重现的实际代码的非常简化版本。structCallbacksMap{templatevoidAdd(T*obj,void(T::*objCallback)(constU&)){CallbackBaseType*c=newCallbackType(obj,objCallback);_callbacks[std::type_index(typeid(U))].push_back(std::unique_ptr(c));}templatevoidRemove(T*obj){...}templatevoidCall(con
我正在尝试序列化我无法使用boost::serialization修改的自定义类,并且我需要将逻辑/计算代码与序列化部分分开。它有一些我必须序列化的protected和私有(private)字段,其中一些是其他类的boost::shared_ptr。类似于://computationalclassesclassA{public:A(inta):m_val(a){}private:intm_val};classB{public:B(a):m_ptr(newA(a)){}private:boost::shared_ptrm_ptr;};我发现了一个简单的解决方法来序列化A类,只在其定义中添
原题和简单算法给定一组关系,例如a找到一组从0开始的整数(以及尽可能多的重复整数!)与关系集匹配的最有效算法是什么,即在这种情况下a=0;b=0;c=1;d=1;e=2简单的算法是重复迭代关系集并根据需要增加值,直到达到收敛,如下面的Python实现:relations=[('a','c'),('b','c'),('b','d','e')]print(relations)values=dict.fromkeys(set(sum(relations,())),0)print(values)converged=Falsewhilenotconverged:converged=Truefor
为了减少输入类似内容的简单原因:std::shared_ptr;std::unique_ptr;每次想使用智能指针的时候,我就想到了使用模板别名:templateusingsptr=std::shared_ptr;templateusinguptr=std::unique_ptr;所以我可以像这样使用它们:sptr;uptr;假设我在自己的命名空间中保护它们,以这种方式使用带有shared/unique_ptr的模板别名是否有任何陷阱或限制?我会不会做一些我可以用直接模板语法做而我不能用别名做的事情?由于其他原因,这是一个坏主意吗? 最佳答案
我正在为旧游戏机实现模拟器,主要用于学习目的。此控制台将rom和许多其他内容映射到其地址空间内的区域。某些位置也被镜像,以便多个地址可以对应于相同的物理位置。我想效仿这一点,但我不确定这样做的好方法是什么(也不知道这个过程叫什么,因此这个有点笼统的问题)。一个有用的东西是一个简单的、无序的map。让它包含绝对地址和指向我的数据结构的相应指针。这样,我就可以轻松地将我需要的所有内容映射到系统的地址空间中。这种方法的问题在于,它显然是一种内存消耗。由于上述镜像,即使是小rom,我最终也有近千万个条目。当然,这不是正确的做法吗?非常感谢任何帮助。编辑:提供一些关于我是如何做到这一点的细节:有
这是一个与此post类似的问题.我认为最有前途的答案与模板化静态初始化有关。这是该答案的类(class):templateclasscreate_map{private:std::mapm_map;public:create_map(constT&key,constU&val){m_map[key]=val;}create_map&operator()(constT&key,constU&val){m_map[key]=val;return*this;}operatorstd::map(){returnm_map;}};用法:std::mapmymap=create_map(1,2)(
我目前正在学习C++并专注于STL。我没有找到这个问题的答案,所以问题来了:如何在数据结构中设置元素map>>?以下带有一些注释的代码说明了这个问题:#include#include#include#includeusingnamespacestd;//UsedintheexamplestructResource{};intmain(intargc,char**argv){//Iwasabletogetthefollowingmaprunningfine//int->{string->unique_ptr}map>>data;map>toBeInserted;toBeInserted[
我有以下类声明:classDictionnary{private:map>data;public:boolisPrime();classprime_iterator{private:map>::iteratorit;public:iterator(){}prime_iterator&operator++(){++it;while(it!=data.end()&&!isPrime(it->first)){++it;}returnit;}...};旨在为map>的主键提供迭代器.我不确定operator++是否得到很好的实现。首先,做it!=data.end()是个好设计吗?访问外部类?其
如何在一行中正确调整unique_ptrvector的大小而不gcc给出有关已删除函数的编译错误?vector>>a;a.resize(.....)更新:这是我使用的代码,可以正常工作。intwidth,height;vector>>a;a.resize(width);for(inti=0;i如果可能的话,我想一次调整大小,就像调整vector的vector的大小一样;vector>intObj;intObj.resize(width,vector(height,int()));但每当我尝试使用以下方法调整上述vector的大小时,我都会收到此错误;a.resize(x,vector>
我需要一个智能指针结构-类似于std::shared_ptr-它为我提供了某种带有公开Hook的API,回调到引用计数修改事件(例如释放/保留,又名refcout增量/减量)可以绑定(bind)。我要么想自己实现,要么使用现成的东西,如果它存在的话。比如,我希望在定义这个假定的shared_ptr-ish智能指针(就像delete-expressions和deleterfunctor分别在shared_ptr和unique_ptr定义中使用。编辑(来self下面的评论)——这就是我想要这个的原因:我目前有一个Image类模板,在它的核心,有一个std::shared_ptr持有一个(可